Interview de Jean-Luc ANCEY sur MOBIDESIGN
Triancey, le jeu des triangles français
Décembre 2009
- Pourquoi vous intéressez-vous à la 3d ?
Pour les mêmes raisons qu'on peut se passionner pour la menuiserie, le bricolage ou la vannerie: pour le plaisir de fabriquer artisanalement des objets beaux ou fonctionnels, et de pouvoir dire "c'est moi qui les ai faits". Comme j'ai constaté que je suis beaucoup plus habile avec ma petite tête qu'avec mes
mains, je préfère travailler avec un langage de programmation plutôt qu'avec un marteau ou un rabot, mais ce que je fais demande le tempérament d'un artisan beaucoup plus que celui d'un théoricien, même quand ça comporte des aspects un peu abstraits.
- Pourquoi le jeu
Triancey ?
Parce que j'en ai eu l'idée, tout simplement. Ca m'est venu un peu par hasard, alors que je réfléchissais à tout autre chose: je voulais dessiner des motifs végétaux en 3D, et en particulier disposer des arbres sur un terrain dans un désordre savant, un peu comme les triangles dans un carré
Triancey. L'idée du jeu m'est venue et elle m'a plu, parce que j'ai senti que je pouvais la réaliser en quelques semaines, alors que la plupart de mes projets demanderaient un temps fou dont je ne dispose pas. Par ailleurs -- c'est le petit tempérament matheux dont je suis parfois doté --, j'aime les idées très simples à la base, mais sur lesquelles on peut construire des réflexions complexes et minutieuses. J'aime aussi les jeux intellectuels qui ne sont pas
trop "prise de tête"; je préfère nettement la belote au bridge, par exemple.
Triancey correspondait tout à fait à mon
tempérament.
- Avez-vous d'autres idées aussi géniales ?
Voilà un mot de trop!
Triancey n'est nullement génial, pas même
réellement intelligent; on peut certes y jouer intelligemment, mais l'invention du jeu en elle-même est seulement astucieuse. Il m'est arrivé d'avoir des idées intelligentes -- et non géniales, mais ça n'est déjà pas si mal.
Triancey est seulement l'aspect le plus simple d'une de ces idées intelligentes.
- Quels sont vos projets actuels ?
Eh bien, justement, mon projet prioritaire serait de faire connaître l'idée intelligente qui se cache derrière
Triancey. Il s'agit d'un algorithme pas compliqué du tout, mais d'une efficacité déconcertante -- dont j'ai été le premier surpris. C'est une technique pour bâtir des objets informatiques très complexes, minutieux et cohérents à partir du simple assemblage
de quelques lettres. En particulier, c'est en employant ce procédé qu'un joueur de
Triancey peut obtenir, rien qu'avec le nom d'une grille de triangles, la définition informatique de cette grille, dans ses moindres détails. Je n'arrive pas encore à l'expliquer simplement... et ça m'énerve, parce que c'est parfaitement clair dans ma tête et que je trouve ça bête comme chou! Mais il n'est pas facile de le rendre intelligible à quelqu'un qui n'ait pas déjà une certaine pratique de la programmation informatique.
- Je crois que vous faites partie d'une association d'utilisateurs de système GNU/Linux. C'est quoi GNU/Linux ?
Les ordinateurs fonctionnant avec le système d'exploitation Linux sont la mère patrie du
logiciel libre, autrement dit d'une philosophie informatique fondée sur le libre partage des
connaissances, à l'opposé de la recherche perpétuelle des royalties. On peut trouver énormément de choses passionnantes sur le sujet en fouillant un peu sur le Net, par exemple dans
Wikipédia. Mais ma propre définition est plus terre-à-terre: pour moi, Linux est un moyen efficace et puissant d'obtenir que mon ordinateur fasse ce que je souhaite qu'il fasse, y compris quand je viens tout juste de l'imaginer et qu'il faut que je le
programme moi-même -- au lieu qu'il m'exaspère à tout bout de champ avec les gadgets ridicules que des services de marketing débiles ont imaginé plusieurs années auparavant pour séduire les gogos et les mal-comprenants. Linux est fait par et pour des informaticiens qui aiment la logique, tandis que son rival le plus connu a été conçu par le marketing dans le seul but de vendre le plus cher possible une camelote infecte.
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